原因无他,实在是这个场景足以令人恶心和厌烦,且能被吐槽的点实在是太多了!
先不说该场景本身地形就极其复杂,损毁的建筑和各类武器遍布各地,有些好歹还能直接在地表上看到,有些大半个嵌在土里,甚至极个别的则是隐性且极难用肉眼勘探出来的藏在地下。
地底下的这些如果稍有不慎,就会一不小心引爆它。
如果再来个更加倒霉的话,那么就会直接从引爆一个触发区域链,直接引爆底下相连的一整片!
而如果真的遇到这种情况,那么基本上就算是输定了!
因为极少有人可以从如此剧烈的爆炸中幸存下来,即使因幸运值ax而勉强活下来,那么实际上离输了比赛也不远了。
不说本身伤势如何,外层的机甲估计已经被爆炸毁地七七八八,机甲性能大概率突破最低,这样一来,还怎么在遇到完好无损的对手时与之战斗?
再加上平时各军校外出演练和实战很少有这种条件和环境,给军校生们操练,毕竟,每一个军校生可都算得上是帝国未来的希望,当然不可能在他们羽翼还未丰满之际,就随随便便扔到战场上那不可控的环境里,万一一不小心生出个什么好歹出来,岂不是完蛋了!因此,该场景军校生们平时接触这类很少,换言之,就是不太熟。
更何况,因为是几乎百分百模拟战场,就连战场上会发生的一切都囊括其中,比方说时不时从哪蹿出来的炮火和流弹,都有可能成为选手们需要注意且尽量躲避的变量。甚至有时候,这个场景下的战场会比现实中的战场来地更加凶残!
由于是后台系统设定的模拟程序,如果极端点,还有可能会遇到战火连天的时候!所有的设定全部聚集到了一起。
而之前曾经有一位军校生就不幸遇到了这种情况,当即还没进入这个场景多久,十几秒后,就因为实在是承受不住里面的强度,当即退了出来,虽然退出来的速度已经很快,但还是给他心中留下来不小的阴影。
总之,这个模拟战场的场景,里面危险无处不在,并且每一个危险都有可能成为致命的因素!
这也就是为什么绝大部分军校生们都不太待见这个场景的原因。
“卧槽!这两人这都是什么运气?”
“牛逼啊!这个场景几乎百来个中都出不了一个,这次却被这两人给抽中了!”
“但是这样一来,这一场比赛的不确定性岂不是很高?”
“干扰项太多,两位选手说不定还没遇上对方,便能分出胜负。”
“笑死我了!这样也行?”
“那说不定加一那位运气好,能赢……?”
在众多军校生中,有一位默默地提了一嘴池万因。
但随即,很快就有人出声反驳道:
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