一定会赢!她就是如此坚信着。
不过这时和她抱相同看法的人,实在不多。
太乱来了。
无论是场上的轮回选手,还是场外观战的其他职业选手,甚至兴欣这边如方锐、魏琛这些有经验的选手,从正常逻辑出发去看的话,兴欣这一波的表现,真的很乱来。
一个生命不多的角色,没有小心翼翼,反倒是越发的生猛。而她的队友呢?没去阻拦没去保护,反倒是跟着她一起奔放。
这一波攻势很强悍,这一点大家都是承认的。唐柔以百分之二十八这不到三分之一的角色生命,掀起了一波猛攻,最终收获得确实是远比这百分之二十八更多的伤害。
周泽楷的一枪穿云,生命从七十二掉到了百分之五十一。
吴启的残忍静默,在吃下最终那记伏龙翔天后,生命更是直坠到百分之三十二。
这两个角色的生命损失加起来,远比寒烟柔那百分之二十八要多得多。
但是,没有角色阵亡,这是一个极大的区别。
如果兴欣打出的这些输出,是集中在一枪穿云或是残忍静默一个角色的身上,将他们其中之一带走的话,那么唐柔带起的这一波攻势,就再成功不过了。
可是现在,她虽然赚到了相当大的伤害,但是失去她后,人数上的劣势却让兴欣显得越发的单薄。
生命值,轮回方面:一枪穿云百分之五十一,残忍静默百分之三十二,一叶之秋百分之七十,无浪百分之四十。
兴欣方面:君莫笑百分之七十一,沐雨橙风百分之八十二,包子入侵百分之八十一。
比生命总值,轮回百分之一百九十三,反倒不如兴欣的百分之二百三十四。
但是,轮回多一人。
这个优势,足以抹杀他们在生命总量上的那点差距。多一人,就意味着多一份输出,就意味着多一道防守,就意味着多一套变化。
让职业选手,甚至是普通玩家来做选择的化,九成九的人在这种情况下会选择多一人,而不是少一人却拥有更多的角色生命。
而兴欣最终拥有的是更多的角色生命,这不是他们的选择,这是形势所逼,他们当然也无比清楚人数比这点生命优势更重要。
所以,虽然结果不能令人满意,兴欣的表现被视为乱来,但是,却没有人觉得这样的乱来有什么不妥当。
不乱来,那能怎么打呢?
集中火力,让寒烟柔和轮回的某一个角色形成交换?
这种事,能做到的话兴欣难道还会拒绝不成?明显是那时候并没有这样的机会,没有这样的条件。
唐柔不是方锐,若是这位猥琐大师,用个百分之二十八的角色大概可以很猥琐地周旋一番。但唐柔不擅长这个,近战法师又不是可以拉远距离还发挥作用的角色,最终她坚定地选择了自己最擅长的方式。
攻击!
唐柔战斗到了最后一刻。无论怎样,收割掉如此多的生命,总比平白牺牲掉要好得多。而且这样的狂攻,也不能说是没有机会,轮回就因此忍受了很大的压力。
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